Assassin's Creed: Origins
Assassin's Creed: Origins — приключенческий экшен с видом от третьего лица в открытом мире и во вселенной Assassin's Creed. Действие игры разворачивается в древнем... Детальніше
Assassin's Creed: Origins — приключенческий экшен с видом от третьего лица в открытом мире и во вселенной Assassin's Creed. Действие игры разворачивается в древнем Египте, где вам предстоит поучаствовать в становлении ордена ассасинов. В игре можно использовать ручного орла, как живой аналог дрона, для разведки. Кардинально поменялась боевая система, главный герой будет активно пользоваться щитом в бою.
Assassin's Creed: Origins — это приключенческий экшен от третьего лица в открытом мире. У Ubisoft было вдвое больше времени на разработку, а лучшие наработки геймплея из предыдущих игр были соединены с новыми идеями. Авторы порадовали тщательно проработанным игровым миром, напичканным загадками и интересными квестами. Сценаристы пролили свет на историю создания Братства Ассасинов и ордена Тамплиеров с помощью лихо закрученного псевдоисторического сюжета. Новый движок выдает сочную графику, отличную анимацию и ворох современных эффектов.
Действие Origins происходит в Египте, за 50 лет до нашей эры. Перед вами масштабная и красивая локация, на которой воссозданы величественные города и поселения древности. Можно исследовать побережье Средиземного моря, дельту Нила, оазис Файюм с Меридовым озером, Александрийский маяк, оазис Сива, горы и пустыни между ними, Пирамиды. Разработчики сделали по-настоящему живой мир, наполнив его мелкой и крупной живностью, опасными хищниками и многочисленными растениями. Не осталась без внимания тема уникального земледелия в долине Нила, производства и торговли. Симуляция природы и человеческой деятельности хорошо передает жизнь того времени.
В Origins новый главный герой — Байек, последний член древнего ордена Меджаев, который на протяжении тысячелетий охранял гробницы фараонов и следил за порядком в Египте. Отсюда все его навыки, белый плащ, скрывающий лицо, знаменитые лук и клинки-наручи, орел-помощник. Времена изменились, династия Птолемеев давно не нуждается в древних защитниках, поэтому Байек остался один и просто защищает свою общину, пока судьба не ломает жизнь его семьи. Пытаясь отомстить, он вторгается в серьезную политическую борьбу, а помогать ему будет жена Айя.
Действие игры одновременно развивается в настоящем и прошлом, причем Origins развивает концепцию множества действующих лиц. В настоящем времени работники Абстерго через Анимус исследуют древнюю гробницу. В прошлом развиваются масштабные события: Клеопатра и её брат Птолемей не могут поделить власть в Египте, пускаясь во все тяжкие для того, чтобы занять трон. Байек и Айя сотрудничают, но не являются игрушками в их борьбе, преследуя собственные цели.
Завидев это веселье прибывает римский император Гай Юлий Цезарь, в компании легионов и своих верных советников Брута и Помпея. Вместе с ними в дела египтян вмешивается орден Древних — могущественная организация, помешенная на контроле над Человечеством и поиском артефактов. С этого момента сюжет Origins раскрывается на полную, показывая историю возникновения Братства Ассасинов и Ордена Тамплиеров, а также рассказывая, как началась их война.
С первых секунд Origins показывает масштаб приключений, погружает в свой мир и стремится быть непредсказуемой. Игрок — лишь часть большого мира, причем его не гонят от миссии к миссии — у вас полная свобода действий. Можно исследовать мир, охотиться на животных, защищаться от врагов, открывать новые города и посещать ключевые места.
Боевая система подверглась самым значительным изменениям. Перед боем надо проводить разведку местности с помощью орла, помечать врагов и планировать вторжение. Враги стали умнее и опаснее, пока один завязывает бой, остальные стремятся нанести удары сбоку. На шум сбегаются патрули и охранники. В итоге лучше перемещаться в режиме скрытности, благо, качество проработки каждого уровня позволяет спрятаться где угодно.
Паркур в очередной раз упростили, за счет чего возможно перемещение по любой поверхности без лишних нажатий — персонаж сам определяет стиль движения. Выбирая подходящие анимации он хватается за любой выступ или впадину, может бегать по деревьям, прятаться в траве или скользить.
1) орлица Сена заменила «орлиное зрение» и напоминает разведывательный дрон;2) можно прокачивать три ветки навыков: Воин (ведение боя), Охотник (оружие) и Пророк (взаимодействие с миром);3) разные типы луков и холодного оружия, что-то лучше подходит для интенсивного ближнего боя, а что-то для отстрела врагов с дистанции и контроля толпы;4) множество других RPG-элементов: инвентарь, раскладки оружия, подъем предметов с мертвых врагов и т.д.
Трейлери, ігролад та інші відео
Пропозиції магазинів та знижки
Системні вимоги та тест ПК
- Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10
- Процесор: Intel Core i5-2400s
- Оперативна пам'ять: 6 GB
- VRAM: 2048 MB
- Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10
- Процесор: Intel Core i7- 3770
- Оперативна пам'ять: 8 GB
- VRAM: 3 GB
- Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Відгуки та оцінки
Відмінна гра про найбільшу давню цивілізацію. Деталі, історична точність, класна музика.
Отличная игра о величайшей древней цивилизации. Детали, историческая точность, классная музыка.
Високі оцінки, хвалебні відгуки та все в такому дусі. Хлопці, ви чого? Останньою придатною грою в серії був Syndicate. Він був ідеально збалансований і при цьому - це єдина гра в серії з по-справжньому цікавим DLC.
А тут, що ми маємо? Два роки перерви. Команда розробки Assassin Creed IV: Black Flag. Витоки становлення братства ассасинів. Величезний ігровий світ. І взагалі переосмислення серії.
Якщо хтось захоче сказати, що я охренел і не розбираюся в тому, про що говорю, то ви тут повз. По-перше, у мене всі ігри серії на фізичних носія, можна зрозуміти, що я тут не мимохідь. По-друге, я перепроходив перші 5 ігор кожну близько трьох разів. По-третє, я тричі пройшов Assassin's Creed: Unity, а це найзабагаченіша і найпровальніша гра, що в технічному, що в сюжетному планах. До графона претензі… Читати повністю
Высокие оценки, хвалебные отзывы и все в таком духе. Ребята, вы чего? Последней годной игрой в серии был Syndicate. Он был идеально сбалансирован и при этом — это единственная игра в серии с по настоящему интересным DLC.
А тут, что мы имеем? Два года перерыва. Команда разработки Assassin's Creed IV: Black Flag. Истоки становления братства ассасинов. Огромный игровой мир. И вообще переосмысление серии.
Если кто-то захочет сказать, что я охренел и не разбираюсь в том, о чем говорю, то вы тут мимо. Во-первых, у меня все игры серии на физических носителя, можно понять, что я тут не мимоходом. Во-вторых, я перепроходил первые 5 игр каждую около 3-х раз. В-третьих, я 3 раза прошел Assassin's Creed: Unity, а это самая забагованная и провальная игра, что в техническом, что в сюжетном пла… Читати повністю
Погравши в витоки можу сказати наступне: 1) Гра красива, але порожня, в інший раз хочеться розгадати загадку бібліотеки або фароського маяка, але ці красиві місця просто порожня декорація. 2) РПГ система була дуже не опрацьована, умінь пару штук цікавих, вороги на 3-4 рівні старші - не вбиваються зовсім, зброя падає взагалі не логічно, хотілося б тоді знімати з полеглих ворогів ту зброю і броню якими вони користуються. 3) Ну і квести, вони слабо запам'ятовуються, хотілося б чогось незвичайнішого ніж звільнення заручників та вбивства.
Поиграв в истоки могу сказать следующее: 1) Игра красива но пуста, в другой раз хочется разгадать загадку библиотеки или фаросского маяка, но эти красивейшие места просто пустая декорация. 2) РПГ система была очень не проработана, умений пару штук интересных, враги на 3-4 уровня старше — не убиваемые вовсе, оружие падает вообще не логично, хотелось-бы тогда снимать с павших врагов то оружие и броню которыми они пользуются. 3) Ну и квесты, они слабо запоминаются, хотелось бы чего-то более необычного чем освобождения заложников и убийства.
Іграшка красива. Не тільки самим графоном, але ставленням до матеріалу. Зроблено не лише з повагою до історії, а й відтворено дуже багато, навіть натовпи лопочуть на (майже?) тих діалектах того часу.
Погано що енциклопедію у старому зручнішому вигляді скасували, добре що розстаралися з режимом екскурсії, це дуже похвально та поважно.
Вирішив що точно вкину свої гроші при нагоді, ще коли тільки зайшов у цей режим, а сама гра проходить як усі інші, лютим гріндом. Тільки тут, хоч би, додали РПГ складову, відчувається хоч якийсь прогрес.
Коротше, в рамках серії не найкращі рішення, але сама по собі гра хороша.
(іі... так, без трейнера та/або готових збережень грати не варто, просто нудно, особливо через мізерне місяце)… Читати повністю
Игрушка красивая. Не столько самим графоном, но отношением к материалу. Сделано не только с уважением к истории, но и воссоздано очень многое, даже толпы лопочут на (почти?) тех диалектах того времени.
Плохо что энциклопедию в старом более удобном виде упразднили, хорошо что расстарались с режимом экскурсии, это очень похвально и уважаемо.
Решил что точно вкину свои гроши при случае, ещё когда только зашёл в этот режим, а сама игра проходится как все остальные, лютым гриндом. Только тут, хотя бы, добавили РПГ составляющую, чувствуется хоть каакойто прогресс. Надеюсь, в последующих играх серии оставят стандартную формулу с миллионами гринда и углубят и расширят возможности и пункты прокачки и её реализации (не хватит мифических чудищ, так всегда можно своими всякие далёкие подземелья и пеще… Читати повністю
Для мене гра дивна. Вже на ранніх етапах хотілося її закинути ... хоча до цього пройшов з неймовірним цвітінням з 1-ї години по 4-ю. Юніті сильно провисало, а до синдикату я ще не дістався. Суперечки про відьмака взагалі в бік. Для мене і порівняння не йдуть дві ці ігри за ступенем опрацювання.
Що мене ввело у ступор? Нелогічність. В Олександрії, наприклад, виходиш біля Палацу і при рівні 12 розкидаєш ВСІХ охоронців як дітей з 1-го — 2-х ударів... а потім перелазиш через стінку в АРСЕНАЛ (типу Склад зброї, так?) і там за 3 хвилини перекидання та атак - виносиш 10% життя МЕЧНИКУ. Капець. А в результаті одна стріла виносить 90% твоїх життів. Як це? Ці дві зони відокремлює 1 стіна. Чому склад охороняють воїни на два порядки сильніші за Палац? Якщо він противник вище тебе на 4-5 рівнів його не … Читати повністю
Для меня — игра странная. Уже на ранних этапах хотелось её закинуть... хотя до этого прошёл с неимоверным цдовольствием с 1-й чвсти по 4-ю. Юнити сильно провисало а до синдиката я ещё не добрался. Споры про ведьмака — вообще в сторону. Для меня и в сравнения не идут две эти игры по степени проработки.
Что меня ввело в ступор? Нелогичность. В Александрии, например, выходишь у Дворца и при уровне 12 раскидываешь ВСЕХ охранников как детей с 1-го — 2-х ударов... а потом перелазишь через стенку в АРСЕНАЛ (типа СКЛАД оружия, да?) И там за 3 минуты кувыркания и атак — выносишь 10% жизни МЕЧНИКУ. Капец. А в итоге одна стрела выносит 90% твоих жизней. Как так? Две эти зоны отделяет 1 стена. Почему склад охраняют воины на два порядка сильнее чем Дворец? Прчему если противник выше тебя на 4-5 уровней … Читати повністю